作者:火光 来自:天幻网 网址:www.squarecn.com 下面一段脚本文件来自于http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ff_analyzer.html 注:天幻FF4专题敌人资料行动脚本数据译自此日站的提供的数据。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 条件: [内部変数0が "5" である] 1ターン: [複数回行動] [魔力(魔法攻撃回数)設定: 3(1回)] & (何もしない) [攻撃目標設定: キャラクタ全員] & メテオ 2ターン: (何もしない) 条件: [内部変数0が "4" である] 1ターン: (何もしない) 2ターン: (振動) 3ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 39(10回)] ビッグバーン 4ターン: ブラックホール [メッセージ表示: すべての まほうこうかが うちけされた!] 5ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 21(6回)] フレア 6ターン: (何もしない) 7ターン: (何もしない) 8ターン: (振動) 9ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 39(10回)] ビッグバーン 条件: [内部変数0が "3" である] 1ターン: (何もしない) 2ターン: (振動) 3ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 39(10回)] ビッグバーン 4ターン: ブラックホール [メッセージ表示: すべての まほうこうかが うちけされた!] 5ターン: (何もしない) 6ターン: (振動) 7ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 39(10回)] ビッグバーン 8ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 49(13回)] [攻撃目標設定: キャラクタ全員] バイオ 9ターン: ブラックホール [メッセージ表示: すべての まほうこうかが うちけされた!] 10ターン: (何もしない) 11ターン: (振動) 12ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 39(10回)] ビッグバーン 13ターン: ブラックホール [メッセージ表示: すべての まほうこうかが うちけされた!] 条件: [通常時] 1ターン: (無敵状態解除) 2ターン: (振動) 3ターン: ビッグバーン [内部変数0設定: 3] 条件: [内部変数0が "4" である] & [ダメージを受けた] & [モンスター自分自身のHPが12000以下である] 1ターン: [内部変数0設定: 5] (何もしない) 条件: [内部変数0が "3" である] & [ダメージを受けた] & [モンスター自分自身のHPが16000以下である] 1ターン: [内部変数0設定: 4] あんこくかいき 条件: [敵味方全員の誰かから召喚魔法を受けた] & [内部変数0が "3" である] 1ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 21(6回)] フレア 条件: [敵味方全員の誰かから召喚魔法を受けた] 1ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 40(11回)] [攻撃目標設定: キャラクタ全員] バイオ 条件: [敵味方全員の誰かから魔法(聖属性)を受けた] 1ターン: ワール 条件: [敵味方全員の誰かから魔法を受けた] 1ターン: [魔力(魔法攻撃回数)設定: 21(6回)] フレア --------------------------------------------------------------------------------------------------- 其中,下面一段存疑: --------------------------------------------------------------------------------------------------- 条件: [内部変数0が "4" である] & [ダメージを受けた] & [モンスター自分自身のHPが12000以下である] 1ターン: [内部変数0設定: 5] (何もしない) 条件: [内部変数0が "3" である] & [ダメージを受けた] & [モンスター自分自身のHPが16000以下である] 1ターン: [内部変数0設定: 4] あんこくかいき --------------------------------------------------------------------------------------------------- 疑点1:HP只剩16000时便已经“暗黑回归”而亡了,怎么HP只剩12000时却仍然能够继续行动? 疑点2:内部变数0设定成4时,就“暗黑回归”而亡,也就是说,最终BOSS还没有进行第二种行动模式,就挂了? 然而,从实际的战斗中,我们知道,第二、第三种行动模式肯定是要经历的。 16000这个数值是没什么问题的,因为以前参考过不少FF4相关站点,与天幻会员fflai讨论过最终BOSS的HP, fflai计算过,最终BOSS的HP大约为115000, 另外,天幻主站游戏研究里,cow写的FF4极限通关实录V2.0里, 最终BOSS的HP也是115000。 在来自本文前面提到的日站链接里的脚本文件里,最终BOSS的HP是65498, 显然,经过多次与最终BOSS的决战,谁都会觉得最终BOSS的HP不只这么多。 fflai计算的最终BOSS的HP忽然启发了我, 我们研究的FF4是SFC日语初期版,SFC主机是16位的, 因此,数据上限应该是FFFF,也就是65535, 当数据累积到65536的时候,就会显示为0, 因为最终BOSS的HP太多了,所以只能显示65498这个数字, 因而HP应该是65498+65536=131034, 而实际上从最终BOSS的行动脚本可以看出, 当最终BOSS的HP低于16000时,暗黑回归而亡, 因此,最终BOSS的有效HP是131034-16000=115034, 与fflai的计算结果几乎吻合, 于是,为了配合敌人资料里的脚本文件,我就把最终BOSS的HP写成了131034。 经过一番思考,并借鉴以前挑战FF4最终BOSS的经验,我把那一段存疑脚本修改如下: --------------------------------------------------------------------------------------------------- 条件: [内部变数0为3时] & [受到伤害] & [怪物自身HP降到81536以下] 1 TURN: [内部变数0设定: 4] (什么也不做) 条件: [内部变数0为4时] & [受到伤害] & [怪物自身HP降到28000以下] 1 TURN: [内部变数0设定: 5] (什么也不做) 条件: [内部变数0为5时] & [受到伤害] & [怪物自身HP降到16000以下] 1 TURN: あんこくかいき --------------------------------------------------------------------------------------------------- 其中,81536=65536+16000,28000=12000+16000。 天幻主站游戏研究里,cow写的FF4极限通关实录V2.0里,最终BOSS的行动规律如下(cow写的HP值应该理解成伤害值): HP0~50000:第一模式 HP50000~102500:第二模式 HP102500~115000:第三模式 我修改过的脚本里,行动规律如下: 131034-81536=49498 81536-28000=53536 28000-16000=12000 即: HP0~49498:第一模式 HP49498~103034:第二模式 HP103034~115034:第三模式 相差无几。 cow写的FF4极限通关实录V2.0在天幻的链接地址: http://www.ffsky.com/article/bc7369_a11896.aspx 或者: http://www.ffsky.com/article/bc5739_a4448.aspx